När man först träffar på spelautomaten "Mission Uncrossable Speallu" kan det låta som en blandning av krigiska titlar och ett slagsmål om vem som ska vara därstans när främsta stunden kommer an, men i själva verket är spelet ännu mer spännande än vad man först tror. Det har fått sin inspirationskälla ur de klassiska militära och rymdfientliga tema-teman som var populärt på 80-talet.
TEMA OCH DESIGN
Det viktigaste om spelet "Mission Uncrossable Speallu" är dess Mission Uncrossable speallu utformning. Den har en tydlig, kärv stil med klassiska gröna och bronsfärgade bakgrunder som ger den ett äkta krigiskt intryck. Även figuren, soldaten eller rymdvarelse (beroende på tolkningen), är något av den typen där man kan tycka att det stora antalet detaljer gör spelet mer kul och intressantare när man väl har förstått mekanismerna bakom dem.
TECKEN OCH UTPÅTKER
Spelet "Mission Unccrossable Speallu" innehåller ett ganska begränsat antal symboler som varje en är unik i sitt design och funktionalitet. Detta gör det lättare för spelaren att följa spelets gång pågående och hålla koll såväl över sin egen nuvarande tillstånd, balansen av pengar i vinningsfönstret som också antalet extra "militära" eller rymdfientliga funktioner.
UTPÅTKER
Spelet har en del uttrycksfullt och intressanta symbols: De vanligaste symbolerna är ett grönt streck, ett litet flygbasliknande tecken, klockan 10 med två kulor (typisk militär och rymdkrig), "Soldat", en stjärna över en planet som påminner om det antagligen någon typ av UFO eller främmande vräldes fartyg, ett kraftfält likt de ofta förekommer i science fiction-filmer och skönlitteraturen. Det finns också fem vildsymboler: "Soldaten" är själva utseendet som varit för det mesta av spelarens intresse hela tiden.
PREMIER
Om man ser en fördelning som 90/9,7/2/1 (de gröna strecken är vanligast). De fem vilda soldaterna ger mer eller mindre ett medeltal och klockan på 10 varierar. Den svåraste symbolen att se är den gula stjärnan, vars frekvens i spelet inte direkt kan beräknas utifrån data men verkar vara väsentligt lägre än de gröna strecken.
VILDA
5 av totalt 15 tecken (cirka 33%) är vilda symboler och de har samma kraft på sig, det vill säga att ersätta alla andra symboler i ett varje slag med möjlighet till dubbelvinst vid 3 eller fler. De fem förekommer inte över allt men den stora skillnaden är dock en annan som skiljer dessa från de övriga; man kan lära sig hur många av dem som finns, ett "mönster" för deras dygn, på det sättet att det faktiskt under spelets gång verkar tydligt och inte likt slumpen. Detta tillsammans med omfattningen av de tre extra funktionerna kan göra alla andra spelare än den bästa lönen ganska vantrivs.
SKEPP
I spelet "Mission Uncrossable Speallu" finns det inga Scatter-tecken, som också fungerar på en annan nivå. Deras utformning är likt vildsymbolerna och ger en dubbel vinna om man lyckas samla dem, men de har dock inte en egen funktion.
BONUS-TECKEN OCH FUNKTION
På dessa fem extra-tecken i spelet finns det alltså två funktioner. Dessa symboler dyker upp endast på det första eller andra fältet och verkar försöka skapa ett mönster på något sätt, men deras funktion är inte så lätt att förstå av spelare i början.
FÖRSTADSBONUS
Om en soldat dyker upp på den högra kanten medan stjärnan visas som endaste extra-funktion till vänster. Det ger 50,0 % fördubbling och därtill rullning av spelet på nytt efter att vinningen har utbetals.
FRAMMELSFORMUL
Om alla fem förstads-bonussymboler dyker upp i rad med varandra är det endast stjärnan som visar sig, men den ger inte bara 5 gånger vinsten utan även rullning av spelet efter att vinningen har utbetals.
RUTTBYTTE
Om alla fem förstads-bonussymboler dyker upp i rad med varandra är det endast soldaten som visar sig och den ger 25 gånger vinsten på ett slag.
FRIA SPINN
Spelet "Mission Uncrossable Speallu" har inte några extrafunktioner, men kan ändå vinna även i normalt läge. För att förstå hur man använder de tre extra funktionerna är det därför viktigt att kolla dessa två första.
BONUS-FORMUL
När alla fem "vilde" soldater dyker upp på fönstret och ingen annan symbol är synlig ger 5 gånger fördelad på de tre extra funktionerna. De fyra vanliga strecken är det andra möjligheten att vinna stora pengar.
FRIA SPINN
Spelet "Mission Uncrossable Speallu" har inga fri-spinn, men i normala läge kan spelarna se en winnig rad och även utöver att vinster fördubblas kommer man tillbaka till ruta ett efter varje slag med möjlighet att återvinna pengar som tidigare gått av för "fritt" vid flera rader. Fria Spinn är dock något som kan dyka upp under de tre extra funktionerna.
VOLATILITET
Spelet "Mission Uncrossable Speallu" har en volatilitet i grupperingen med 2 (Mellan-). Det vill säga att vinstfrekvensen och summan är ungefär likadan. Detta ger spelare ett bra balans mellan chansen till storvinst och den faktiska lönen, som förtjänar vara rikare.
BETTINGRÄTT
Det enda sättet att vinna stora pengar i spelet är genom att kombinera alla fem soldater på samma ruta. Om det inte händer kan spelarna se hur pengarnas balans ändras och därmed hur högre eller lägre lönen blir.
MAX WIN
Spelets maxvinster är ett viktigt faktum, så även detta måste beaktas före att börja spela.
MAXVINSTER
I spelet "Mission Uncrossable Speallu" kan spelarna vinna upp till 3 miljoner kronor i maximalt fall.
SPELA MÖJLIGHETER
Spelet kan väljas även på en bärbar enhet och det är alltså inte nödvändigt att sitta vid datorn hela tiden. Dessa möjligheter har ett direkt stort utbud av kunder.
SPELARENS EFFEKT OCH ANALYS
Spelet "Mission Uncrossable Speallu" förutsätter en hel del strategiskt tänkande och att man ska ha goda kunskaper om spelsystemet i sig självt, men också den sätt som de tre extra funktionerna fungerar. Det gör det tydligt att spelarna försöker lära sig hur man använder dem och deras kraft och samverkansform på ett sådant vis.
ÖVERSIKT
Spelet "Mission Uncrossable Speallu" har en komplexitet som gör den mer än värd för de flesta spelare och även om det inte innehåller några s.k "free spin"-funktioner, ger 5 vilda symboler tillgängliga. Det är också möjligt att utöver det maximala antalet extra tecken i ett slag erhålles med dessa 3 funktioner.
